約 3,216,694 件
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ヒエラー ヒエラの別名。
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Emacs Lisp テキストエディタ プログラミング言語 Emacs GNU Emacs Lisp Reference Manual Programming in Emacs Lisp GNU Emacs Lispリファレンスマニュアル GNU Emacsマニュアル 入門 GNU Emacs 第3版 目次 Help Narrowing Bookmark Register 括弧・式・関数単位のカーソル移動 大文字・小文字変換 HTML Help キーストローク 関数名 ノート describe-key キー入力からバインドされているコマンドを表示 command-apropos コマンド名の一部でコマンドを検索表示する apropos-documentation page top Narrowing キーストローク 関数名 ノート C-x n n narrow-to-region C-x n w widen page top Bookmark キーストローク 関数名 ノート C-x r l list-bookmarks dで削除。 C-x r m RET bookmark-set ブックマークする。 C-x r m bookmark RET bookmark-set 名前を付けてブックマークする C-x r l list-bookmarks 一覧 +more... キーストローク 関数名 ノート C-x r b bookmark RET bookmark-jump ブックマークに移動する bookmark-save ブックマークファイルにセーブ M-x bookmark-load RET filename RET ブックマークデータのリストを収めたfilenameという名前のファイルをロードする。デフォルトのブックマークファイル以外のブックマークデータを収めたファイルに対しても、コマンドbookmark-writeと同じく、このコマンドを使える。 M-x bookmark-write RET filename RET 現在設定されているブックマークデータをファイルfilenameに保存する。 M-x bookmark-delete RET bookmark RET bookmarkという名前のブックマークを削除する。 M-x bookmark-insert-location RET bookmark RET ブックマークbookmarkが指しているファイルの名前をバッファに挿入する。 M-x bookmark-insert RET bookmark RET ブックマークbookmark page top Register キーストローク 関数名 ノート C-x r SPC REGISTER REGISTERは[a-z] C-x r j REGISTER C-x h 全てヤンク recentf-open-files page top 括弧・式・関数単位のカーソル移動 キーストローク 関数名 ノート C-M-f, C-M-b 式単位で移動 C-M-n, C-M-p 括弧単位で移動 C-M-u, C-M-d インデントを移動 M-a, M-e 文単位で移動 C-M-a, C-M-e C-M-SPC C-M-k C-M-h page top 大文字・小文字変換 キーストローク 関数名 ノート M-l 単語を小文字(カーソル以降)。 M-u 単語を大文字(カーソル以降)。 M-c 文字を大文字(カーソル上)。 C-x C-l リージョンを小文字。 C-x C-u リージョンを大文字。 page top HTML html-helper-mode M-C-i 補完 page top © Sai
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カポエラー No.237 タイプ:かくとう 特性 いかく(相手の攻撃力1段階↓ ※第八世代以降は「きもったま」「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」に対しては無効) テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる) 隠れ特性 ふくつのこころ(相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW/XY/ORAS/SWSH/BDSP/SV(藍) 進化 バルキー→サワムラー(Lv20、こうげき>ぼうぎょ) バルキー→エビワラー(Lv20、こうげき<ぼうぎょ) バルキー→カポエラー(Lv20、こうげき=ぼうぎょ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 問題点 トリプルキックの威力が低すぎる。 以上。 ふと誰かが「こいつってダブル・トリプル向きじゃないか?」と気づいて以来、大変貌。 今となっては要注意ポケ・厨ポケと囁かれ、格闘ポケ使用率トップ(トリプルバトルでは)と言われるほど。 ……弱体化案は……要らんな。うん。 強化案 一時期ドレインパンチ習得が囁かれていたがBWで威力が75に。まぁパンチはエビワラーの、という事か トリプルキックもだけど、高速スピンの威力を上げるのはどうだろうか ステルスロック・宿木を無効にできる攻撃技として評価が上がってるため難しいかもしれないけど 唯一テク持ちで高速スピンができるので、高威力で高速スピンができると話題に……なるかなぁ ↑第八世代で、威力50かつ素早さ+1という超強化をもらった。 新アイテム妄想 きんのドリル 威力60以下の技の威力が1.3倍になり、優先度が+1になる。カポエラー専用道具。 ↑カポエラーだけ完全に凶器だなw しかも実質最大威力が60×1.5×1.5=135になるとは、カポエラーが化け物化するなwww まあ面白そうなのでアリだけど。 ↑メインウェポンになりそうなのは回しげりやトリプルキックか。一致で200を超える…命中を鑑みた期待値では少し下がるが。 他にもマッパや燕返しが135、バレパン石化猫騙しが90、追い討ちも素で90(入れ替えたほうが威力が下がる?)とサブウェポンにも事欠かない。 実質的に威嚇&テクの両立という形も取ることができる。高威力技に補正がかからないからグローブに比べればまだマシという感はあるが… せめてベーゴマの紐とかけて「きんのまわし」で あと彼も命中率が上がれば使えるレベルのはず…… めいじんのまわし 威力60以下の技の命中率1.1倍、更に20%の確率で先制(限定的なこうかくレンズ+せんせいのツメ) 地味目だけどこれぐらいのアイテムが面白いんじゃないかと 雑談 弱いかどうか分からないが、少なくともガッカリ系だと思う あれ、エビワラーとサワムラーに比べて……みたいな ↑いやいや、こいつサワエビなんかより余裕で全然強いぞ。 特にダブルトリプルでは格闘最強クラス。一回やってみれば分かる。 全然ガッカリじゃないし、救済は必要ないと思う。 ↑そうだったの?こめん、トリプルキックとかのせいで勘違いしてた。 救済アイテムも多かったから、てっきり弱いのかと。 あれか、数字だけ見て弱いと決め付けてただけか。 ↑シングルでは少々活躍し辛いんだけど(それでも兄弟に比べればよく見るような気がする) 特性や習得技が複数戦ではかなり優秀。メイン技はけたぐりで十分だし。 まあ、トリプルキックはがっかり技… ↑なるほど調べてみると、ダブル・トリプルでの性能が良いらしい。 威嚇、ねこだまし、みきり、ワイドガード…… テクニシャンなら威嚇を捨てる事になるが、ねこだましとフェイントが高威力で…… じゃあ「トリプルキック」だけか。ガッカリなのは。 でもまたカポエラー救済の話が出た時のためにも、ここは残しておきます。 ↑ネタwikiによればトリプルでは最も使用率の高いポケモンで、最早いないほうが異常くらいの使用率になっているらしい。 ↑ちなみに、ダブルトリプルのカポの強さはこちら http //yakkun.com/game/opa/%A5%C0%A5%D6%A5%EB%A5%C8%A5%EA%A5%D7%A5%EB%A4%CE%A5%AB%A5%DD%A5%A8%A5%E9%A1%BC 覚える技 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 バルキー カポエラー - * トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 *進化時 - 1 トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 1 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 4 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 8 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - 12 みきり - - かくとう 変化 5 - 16 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - 21 ワイドガード - - いわ 変化 10 - 21 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 24 ふいうち 70 100 あく 物理 5 - 28 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 32 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 36 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 40 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - 44 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv32 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 Lv16 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv28 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv1 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv8 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 カポエラー(レベル1) とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 サワムラー(レベル44) マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 エビワラー(レベル4) こころのめ - - ノーマル 変化 5 サワムラー(レベル28) カウンター - 100 かくとう 物理 20 エビワラー・カポエラー(レベル40) しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 エビワラー(レベル1) バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 エビワラー(レベル1) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 サワムラー・エビワラー・カポエラー(全てレベル1) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コーチング - - かくとう 変化 10 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 すてみタックル、ちきゅうなげ、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、ころがる、たつまき(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 みやぶる(レベル、バルキー時)まわしげり、おいうち(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、つばめがえし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)なりきり、ほしがる、とぎすます(教え技) 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 性別 ♂のみ 進化 バルキー(能力値が「こうげき」=「ぼうぎょ」の時、レベル20)→カポエラー
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Emacsに関して .emacs Mew
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Emacsを起動する方法 uxtermかkterm上で emacs [C-]:ctrlを押しながら [M-]:「メタキー(クローバーのようなマーク)」を押しながら Emacs上でのコマンド ーコントロールキーを押しながら、2文字打つものー C-x C-c Emacsを終了する C-x C-b バッファのリストを表示 C-x C-f ファイルを読み込む C-x C-s ファイルをセーブする C-x C-q バッファを読み出し専用にしたり,書き込み可能にする~ C-x C-w ファイルを名前を付けて保存する C-x C-x マークとポイントの位置を交換 ーコントロールキーを押しながら1文字を打ち、手を離し文字をうつー C-x u 1回分の変更を元に戻す C-x h 現在の段落をリージョンに設定 C-x k バッファを削除 C-x i カーソル位置にファイルを読み込み,挿入する C-x d ディレクトリエディタ Dired を起動する ーコントロールキーを押しながら1文字打つー C-b 1文字左に移動 C-d カーソルのある文字を削除 C-f 1文字右に移動 C-g 実行の取りやめあるいは途中まで入力したコマンドのとりやめ C-k カーソルの位置から行末までを削除したものは削除リングへ移動される C-n 1文字下に移動 C-p 1文字上に移動 C-v 次の画面に移動 C-r 逆方向へパターン文字探索 C-s 順方向へパターン文字探索 C-y カーソルの位置からコピーして挿入 C-_またはC-/ 1回分の変更を元に戻す C- Spc 現在のカーソル位置にマークを設定 ーー M-v 前の画面に移動 M-h 現在の段落をリージョンに設定 M-x goto-line LINE カーソルを LINE 行へ移動する ーー Del カーソルの前の文字を削除 Tab ミニバッファのテキストを可能な限り補完 Spc 1語分だけ補完 Ret 補完を行った後,ミニバッファから脱出 ーその他ー ? ミニバッファのテキストから補完可能な候補を表示 パターン文字検索を行っている間のコマンド C-s 順方向の文字探索を繰り返す C-r 逆方向の文字探索を繰り返す C-y 行の残りの部分を探索文字列へ取り入れる C-w 次の単語を探索文字列へ取り入れる BS 文字検索の文字列を消去する ESC 文字検索を終了する Emacsがわからない人へ チュートリアルを起動すると良。 ー起動の仕方ー 1:kterm上で「ls -l ~/mac」を入力 2:sun上で「/class/ee/bin/setup_cl」を入力 3:Emacs 上で「C-h T RET 」を実行する。 日本語チュートリアル: 0.Emacs 1.たまご 「0 RET 」を入力して「Emacsの日本語チュートリアル」を選択する。 Emacs、Eggにおいて日本語入力の仕方 コントロールキー、オプションキー、ヘルプキーを同時に押す。 下の方が E_ →あ_になると日本語入力モード あ_→E_ になるとローマ字モード C-option-Help(¥) 日本語入力もう一度押すとローマ字モード ー変換文字数の変え仕方ー C-i 変換文字数を1つ減らす C-o 変換文字数を1つ増やす 補足:Eggのコマンド C-b 直前の文節へカーソルを移動 C-f 直後の文節へカーソルを移動 C-a 先頭の文節へカーソルを移動 C-e 最後の文節へカーソルを移動 C-n 次候補を表示 C-p 前候補を表示 C-i 文節の長さを短縮 C-o 文節の長さを伸長 C-m 文字列を確定し,フェンスモードを脱出 C-k カーソルの前までを確定 C-v 文節の情報をミニバッファに表示 M-s 変換候補一覧をミニバッファに表示 M-h (文節の)文字をひらがなに変換 M-k (文節の)文字をカタカナに Spc 次候補を表示 Ret 文字列を確定し,フェンスモードを脱出 / 文字列を確定し,フェンスモードを脱出
https://w.atwiki.jp/bonbon_wikiwiki/pages/14.html
このページについて。 要するに。 Emacsについてのリンク、および各種設定などを記録してます。 目次 {{toc_here}} .emacs*ファイルの記述について。 カラーテーマ見本帳 http //www.cs.cmu.edu/~maverick/GNUEmacsColorThemeTest/index-c.html が参考になります。結構重いページかも。 私はいちいちあれこれ変更するのが面倒なのでカラーテーマで一括指定。指定方法は下記のとおり。 (require color-theme) (color-theme-initialize) (color-theme-お好きなテーマのタイトル) 注意点 たとえば「Gray30」をテーマに設定したいときに、そのままだとエラーになることがあるようです。「gray30」と頭文字も小文字に設定することが大事らしい…。なんだかなぁ…。 Shell関連。 Bashのプロンプトの表示を変更する。 see - http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/002cngprmpt.html たとえば export PS1="\s-\v \w$ " #コマンドプロンプト表示を変更。 といった具合に設定ファイル(.profileなど)に記述して$sourceコマンドで設定を現在のシェルへ反映させてやればすぐに変更される。 画面表示について(含むCarbonEmacsの画面最大化) http //www.sooey.com/journal/2008/04/29/721/ とかを参考に下記のとおり。私はMacOSX-10.4使いなので以下はCarbonEmacs2008春版の設定です。前記リンクに記載されているとおり、2008夏版以降ではきっと設定が違うんでしょね。 (if window-system (progn () ;;ツールバーをoffに。 (tool-bar-mode -1) ;;スクロールバーの設定。不要ならnil。 (toggle-scroll-bar nil) ;;フルスクリーン時にメニューバーを隠したい場合は以下を有効にする (setq mac-autohide-menubar-on-maximize t) ;;ウィンドウ最大化指定。 ;; でもちょっとしたメモのときは ;; M-x mac-toggle-max-window とコマンド打って ;; デフォルトに戻したほうが使いやすいかも。 ;; もういっかい同じコマンド打てば ;; また最大化してくれます。 (mac-toggle-max-window) ;;最大化したときのwindowの縦の段数を指定。 ;;12 は48で丁度。macbookだと50が丁度良いとかなんとか。 (setq default-frame-alist (append (list (height . 48) ))) ) ) howm|http //howm.sourceforge.jp/index-j.html関連。 Emacsのカレンダーをhowmに連動させる.emacsコード。 http //www.bookshelf.jp/soft/meadow_38.html#SEC556 おもしろすぎ。 行末・行頭の折返し記号を消したい。 fringe-modeの設定をする。 # M-x fringe-mode と入力、RETする。 # Select fringe mode for all frames (type ? for list) と聞いてくるのでかまわずRETする。 #消える 。 注意点 折返し記号がなくなった分、文章があまりにバッファの左端から右端までぴったりになってしまうのが難点といえば難点。 折返し記号(fringe)の色を変えてしまう。 (set-face-foreground fringe "gray15") といったコードを.emacsファイルに書き込んで、背景色と同化させてしまう。前記の場合はgray15と設定している。 Emacsの色見本 http //suiten.wig.nu/text/diary/1999/rgb.html ベターザンベター。 雑記 最近のcarbonEmacsには最初からhowmがインストールされているのね。 最初netInstallの項目から外れているしbuildしようとすると./configureで「あんさんのEmacsには組みこめませんて」といわれるしで混乱。 もののためしにM-xで「howm」と入力してタブ補完させると候補がずらずらでるので「まさか…ひょっとして…」とC-c,,するとhowm起動。すみません3日ぐらい気づきませんでしたorz。[2008/08/01]
https://w.atwiki.jp/studiovinylhouse/pages/16.html
追加エフェクトが効かない。エラーが起こる。 DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラhttps //www.microsoft.com/ja-jp/download/confirmation.aspx?id=35 を入れてみる。 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11151092671?__ysp=TU1FIEluaXRpYWxpemU%3D
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/257.html
【HCACS】 【作品名】C市 【ジャンル】ライトノベル 【名前】HCACS 【属性】学習型C自動追撃システム・生きた原子炉 【大きさ】数キロメートル四方の研究所がある都市と一体化し、その後更に巨大化(具体的なサイズは不明 見た目は胴体が龍で巨大な翼が生えており、頭部は頭足類(イカ・タコ) 【攻撃力】触手を伸ばして最新鋭の戦車軍団を一瞬で破壊(距離不明。戦車の最大射程程度か? 歩くだけで未曾有の大地震が起きる。 最低でも大きさ相応の獣以上はある 【防御力】爆撃機からの空爆は爆弾を吸収して何の反応もない 燃料気化爆弾は炎が背中を舐めただけ 核兵器を受けて液状化したが、死んだ訳ではなく進化しただけ。その後数発の核兵器を吸収 部位を吹き飛ばしても全体としては支障がない(全体を一度で吹き飛ばさなければ倒せない 【素早さ】大きさ相応の獣並 反応はバズーカ砲を撃とうとした人間を撃つ前に殺す事が出来る程度 【特殊能力】核爆弾数発を吸収した結果、常に強力な放射線を周囲に放っている、 HCACSの周囲数十mに近付けば人間なら即死するだろう 自己進化・自己再生能力を持つため、同じ攻撃は二度目が通用しない 【長所】大きさ・防御力・自己進化&再生能力・放射能 【短所】素早さと攻撃力微妙 【備考】人類の敵 9スレ目 494 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/28(木) 04 10 26 HCACS ×豊臣秀吉 咆哮負け △テッカマンエビル>デモンゾーア>大邪神リヴァイアサン 勝てない負けない分け ○白魔城=ロージェノム 潰して勝ち 大邪神リヴァイアサン=HCACS>白魔城
https://w.atwiki.jp/linezeta/pages/1027.html
エラーラ エネルギー:10 バトル:7 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MK-II ダーク 2205 109 21350 2 共通 グリーンベアシュミット 5268 5 61318 3 共通 グリーンペルソナIII 9174 65000 17 5 共通 ダークペルソナIII 10050 65000 17 5 共通 レッドサテライト 1558 30 7688 2 共通 メガメタルフォース 355 65000 23 1 共通 ミストハードシップ 2112 135 24347 2 共通 ブルーペルソナIII 9966 65000 17 5 共通 サンライズペルソナIII 9214 65000 17 5 共通 オーロラアニマ 171 6 547 1 共通 ジャイルルミスター 1956 940 54952 1 共通 フレームハードシップ 1771 135 30749 2 6地域 ダークネス 1501 168 76985 1 6地域 ストライク 2893 480 115770 2 6地域 ホーク 1333 1980 34659 1 7地域 シャドウ 3240 304 145790 2 7地域 ホークロック 2847 2851 57132 2 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カポエラー No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/ORAS/GO/SWSH/BDSP/SV(藍) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 同時に登場した都合上、進化前のバルキーの話題はこのページにて。 分岐進化のサワムラーについてはこちらで。 分岐進化のエビワラーについてはこちらで。 第2世代で登場。 進化前のバルキーと共に、金銀にてサワムラー・エビワラーの分岐進化として追加された。 進化条件が自力で見つけにくいことに定評がある。 金銀の四天王シバの先発 穴を掘るやみきりを使うことからPP削り仕様っぽい。空を飛ぶがあたらない。 ↑でもポケスタ金銀が出る前までは、覚えている技の中に習得不可能な技があったけどね 初代金銀のシバ戦で「でんこうせっか」「みきり」などを使われ、 さらに攻略本には「シバの先発は素早いカポエラー」などと言われていたのでかなり素早さがありそうなイメージがあるが、 実は3匹の中では一番遅かったりする(70)。テクニマッハパンチがあるせいもあるが…。 コロシアムではローガンのピカチュウと一騎打ちを披露した。印象に残った人もいるのではなかろうか? ↑伝説のトレーナーの癖に電光石火しかしないピカチュウって舐めとんかゴルァ! ただピカチュウの静電気のおかげか運が良ければカポエラーを結構追い詰める事も。 ピカチュウ側が勝ってもイベントは変わらないそうだが誰か見た人いる? レベル1で全能力個体値UV判定ができるのはバルキーだけなんだぜ!!(UVなら6/-なら5) V判定はLv.8でドーピング5回だけど。 ダイヤの図鑑説明によると回転を加えない時のカポエラーの破壊力は今の10分の1らしい。 ↑つまり単純に攻撃力も1/10だから種族値95の無振り補正なしの攻撃は115、それの1/10は11.5だから… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 回転無しカポエラー 50 -8.5 95 35 110 70 こういうことか ↑逆に考えるんだ。これから攻撃が十倍になる可能性があるのだと…… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 回転ありカポエラー 50 1130 95 35 110 70 ↑ただ単に種族値を10倍すればいいってもんじゃないぞ。極振り補正有りVなら種族値に換算すると999は軽く超える。 ↑↑勝手ながら、攻撃種族値修正させていただいた。(無振り補正なし状態)これはひどいなw ↑この能力なら特化した物理耐久最強の岩人間ですら、無補正無振り威嚇の岩砕きで確 1 カポエラー始まったなwww ↑さらに特化した格闘技を4分の1にする海の神でさえも攻撃特化テクニシャン拘りトリプルキックで確 1 カポエラー始まり杉wwwww ↑ ↑↑まだ始まってねえよw もし10倍になったらだろ ↑さすがに10倍になったらやばいことくらいわかるだろうがw ↑↑↑↑威嚇は関係ねぇよww ↑テクニシャン補正が無くても倒せる、って事だろ どうでもいいけどなんでこいつらこんなHP低いんだ? ↑あと、無駄に特防高いよな。 ↑一応エビ・サワは実在の人物をモチーフにしている=人間だからHP低い と勝手に予想 ↑どうでもいいけど脂肪が多いとHPが高くなって、筋肉が多いとHPが低くなると勝手に予想 ↑ギラティナ…体脂肪率0% フワライド…体脂肪率0% 多分 ↑↑↑↑特防はアレだろ、つらい修行で身に付けた精神力とかそんな感じのもの ↑初代の特殊が酷いことになってたからバランス目的に上げたんだろう ↑まぁ、カイリキーとかヘラクロスとかもとくぼうが上だしな。キノガッサとニョロボン以外はみんな闘は防=特防か防<特防 …その筋肉の鎧は物理攻撃には飾りなのに特殊系は防ぐのかと… ↑単純に格闘家は精神力が研ぎ澄まされてるとでも考えればおk。だから胞子や催眠しか脳の無い2匹はとくぼうが低いんだ。 ↑ニョロボン様を侮辱するとは ↑↑↑ニョロボンの防御は95、特防90だぞ。あまり変わらん。 ↑カイリ(ry ↑カイリキーはとくぼうの方が高い。てかとくぼうの方が圧倒的に高いエルレイド加えた奴は誰だ? ↑↑↑↑↑闘の中で精神が一番研ぎ澄まされたチャーレムの低さ ↑×∞格闘が特防高いのは、金銀での特殊分離の名残じゃね? 初代ではエスパーに散々な目に遭わされたから、ゲームバランス調整の為にゲフリも空気読んで特防を上げたのかと サワムラーやエビワラーの特防急上昇もそう考えれば納得がいく ローブシンとコバルオンは圧倒的に防御 特防だぞ。忘れるなよ!明らかにニョロボンよりローブシンのほうがメジャーだぞ! 耐久寄り、かくとうタイプ、テクニシャンとここまでリーチがかかっているのにドレインパンチを覚えない。 しかし、覚えられるようならエビワラーの利点がまた一つ減るため、これでよかったのかもしれない。 ↑でも欲しいよな。タイプ一致+テクニシャン補正で実質威力135の吸収技だから火力は申し分ないし、 珠型なら消費HPも補えるし、後はしっぺがえしでも覚えてくれれば一気に始まる気がする。 しかも幸いにもコイツは金銀世代のポケモンだからHG,SSでドレパンを習得できるチャンスもある。これからに期待だな。 ↑駄目でした ↑↑たぶん覚えたら威力が鉄の拳を超えちゃうからだからな。 力押しの鉄の拳よりも力尽くよりもテクニシャンのほうがすごいってのがなんかなあ ↑↑↑BWではドレインパンチの威力が75に微増、テクニシャン補正は受けられなくなった。 参考までにドレパンとテクニシャン両立できる奴はバリヤード、ドーブル、キノガッサ。 ↑ところで威力75というのは鉄の拳補正で90になる数字。第四世代でのテクドレと同じ数値である。 テクドレを望む声が実は間接的に兄弟を強化したのかもしれない。 全ポケ中一番多くの先制技を覚える(画伯を除く) ラプラスやギャロップでも使えるのにどうしてこいつは「つのドリル」が使えないんだろう? ↑角を使って立ってるからじゃないか? ↑敵の上に乗って ↑それ以前にこいつ角なんてないだろ 非常にどうでもいいが、コイツは腐ってもカポエラの達人(の筈)。 角ドリルなんて覚えた日にゃ何のスポーツが得意なのか分からなくなるぜ! だからと言って「カポエラ型」を作れるかと言ったら、どうだか知らないが。 ↑頭の先っぽのとんがりが角。確か図鑑にも角って書いてたと思うんだが…。 ↑BW2の教え技でドリルライナー習得。やったね! 思ったんだけど何でコイツにどげり覚えないんだ?外見的にも覚えそうな感はあるのに… 覚えたらみがわり潰し目的で使えそうな感じはするんだけど…… ↑トリプルキックとの矛盾を避けるためじゃね? 足3本あるのに、わざわざ2本だけ使って蹴るのも意味がわからん ↑足は二本だ。一本は尻尾だぞ。 にどげりは単純な二回攻撃、トリプルキックは回転速度を上げながらの連続蹴りと考えれば、 遠心力のパワーで破壊力を上げているカポエラーににどげりが使えないのは納得ではある。 ↑せめてトリプルキックの性能を強化してほしいわなあ。 にどげりに劣る技なのにそれのせいでにどげりが使えないなんて悲劇にもほどがある。 ↑連続技強化のついでにトリプルキックも20→30→40に強化して欲しかったな。 そうすればテクニシャン補正でインファと並ぶのに。 ↑そんなこと言ってたら亜種に20→40→60のトリプルアクセルが登場。 当然カポエラーも覚える訳だが、トリプルキックの性能の方は変わらず。 バトレボだとひんしになる時一度起き上がってから倒れるという面倒なやられ方をする。 ↑一度起き上がって復活しようとしたが結局倒れた、という説を提唱してみる。 カポエラーによる厨ポケ無双の動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9134364 BWでは兄弟が強化されたとびひざげりやドレインパンチの恩恵を受ける中、 こいつのトリプルキックは今まで通りテク補正込みで威力期待値69(一致103)のまま。 折角連続技の地位が上がったというのに、テクニシャンを活かせる技は以前とほとんど変わらない… また耐久型格闘としては柔道家や不良などが登場して安穏としておられず、後者には威嚇+格闘で並ばれる危険もあり、 更にアイデンティティでもあったテクニシャンマッハパンチも今後はこいつに地位を奪われそうときた。 カポエラーの明日はどっちだ!? ↑カポエラー「俺も飛び膝蹴り使うわww」 ↑↑つローキック ↑↑↑格闘ジュエルトリプルキックをしたこいつを見てトレーナーの愛情に全俺が泣いた。 その一方、タイプ一致のテクニシャン対象技としてやまあらしが登場したが、さすがにカポエラーは覚えない。(ナゲキ専用技) というか、万一覚えてしまったら、強化された兄弟といえども面目丸潰れなんてレベルではないだろう。 カポエイラ型をつくろうと思ったが、「ハステイラ(足を払う技)」と称してローキック採用したり、 回避技が多いからと見切りを採用したり、ただのテクニシャン型になりそうな気がしてきた トリプルバトル最強のポケモン。しかしトリプルキックは弱い ↑ダブル3~5位トリプルダントツ1位とかこいつ強すぎ。シャンデラマンダ共々複数戦に強いな ↑シングルローテでは全く活躍して無い分グラードンと同じく 「こいつの強さをどう思っているか」でそういつがにわかかどうかの判定ができるポケモンにもなっていると思う。 いかくそっちのけでテクニが強いとか言ったり、 「弱いから救済しろ」的な事言ってるやつはトリプルガチ勢に怒られても文句言えません。 ↑でもトリプルキックの微強化を望むのはいいよな?どうせダブルトリプルガチ勢は使わないし… XYでは待機モーションが本物のカポエイラのステップになったようだ。個人的にはポケモン史上最大の変更なんじゃないかと思っている。 実は逆立ち回転時以外は尻尾は収納されるという設定が金銀発売から十年以上たって初めて発覚した。 結構長いけど一体どこに入っているんだ… ↑本来は今のモーションであるべきなのは分かっていても違和感がものすごい。 選んだBGMによっては踊ってるようにしか見えない… ↑↑この動きと尻尾はポケパークwiiからの流用だった気がする ↑↑そもそもカポエイラとダンスとは関係が示唆されてるし、ブレイクダンスに影響を与えたとも言われている。 XY(第6世代)ではタマゴ未発見グループの3V確定化に伴い、フレンドサファリに出てくるバルキーも3V確定となった。 これにより、サワムラーやエビワラー共々3V以上の高個体値が楽々入手できるようになっただけでなく、 攻撃と防御が共にVであれば、アメ一個を与えるだけで楽々コイツに出来る。 WCS2016でライチュウと共に大暴れ 。 脱出ボタンでいかく、猫だましを再利用しワイドガードでグラカイゼルネの全体技を牽制。 ジュニアとマスターの優勝者が使用し文字通りMVP級の大活躍だった 。 カイリキーといいコイツといいWCSの格闘ポケは盛り上げ過ぎ タマゴ技の優先順位としては「とびひざげり・バレットパンチ・マッハパンチ」の3つを筆頭に、 交代読みに使う「おいうち」orサワムラーのかるわざコンボの「こらえる」or 8世代ならば強化された「こうそくスピン」といったところだろう。 エビワラーならば「とびひざげり・こらえる・こうそくスピン」さえ覚えさせておけば、あとは自力習得が可能。 「こころのめ」は特に命中不安技も無い(エビワラーはばくれつパンチを自力で覚えない)し、 「フェイント」はよっぽど輝石バルキーで使うなどでもしなければ全員覚える。 「しんくうは」も特殊型サワムラーorカポエラーでなければ、エビワラーは自力なので不要。 「カウンター」はH種族値が50と低いのでやや使いにくい。 バルキーのページが無いのであえてここに書かせてもらおう。 バルキーは全種族値が35なのだが、なんとLv1での個体値チェックが過去作でも分かりやすい部類にある。 というのも、無補正時に実数値が「12-6-6-6-6-6」であれば個体値はどれも30か31で確定なのである。 ジャッジさんに確かめてもらって言われなかった箇所は30と分かる。 「11-5-5-5-5-5」の場合は29以下で確定、下降補正の性格の場合は数値を-1すれば済む。 今でこそ個体値はグラフメーターで見やすくなったものだが、 こんな時代でこそ4世代や6世代などで厳選するプレイヤーだっている……そう、今この文章を書いている私みたいに( ちなみにタマゴ技の場所に「てだすけ」も含まれている表記があるのだが、 たった今バルキー厳選中に発覚したことで、例として「てだすけ・こらえる・おいうち・とびひざげり」を覚えさせた親個体を預けても てだすけは遺伝されておらず、4番目の自力技である「みやぶる」を覚えていた。 本来ならば自力技<タマゴ技になるはずなので、あれは紛れもなくミスである。 ……とはいえ、8世代では進化前の技も大体思い出せるようになってしまっているので今さら修正しようにも……な空気ではあるが。 どのみちバトルポイントをケチらないのであれば後から覚え直せるわけだし。 SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 本作では、新宝島ダンスその場で足踏み(?)をする動きをしなくなってしまった。 ↑バトル中はしっかり新宝島ステップを踏むから安心したまえ ↑↑というかテラスタルのせいで逆立ちできなくなったのによく解禁できたもんだよな。 蹴り技のモーションが逆に斬新だった。 カポエラー ネタ型まさかの特殊型 なりきり型 役に立たない耐久型 ジャイロボール型 夢の角技型 願いの洞窟(ポケダン)型 PtHGSSバトルフロンティア型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 まさかの特殊型 特性:テクニシャン 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 確定技:しんくうは 候補技:どろかけ/スピードスター/めざめるパワー(氷とか)/こうそくいどうetc. 持ち物:なんでも 特攻種族値35で実数値95だけどがんばってみる こうそくいどう使うなら素早さは調整に 後覚えられる特殊技はいびきだけ もちろんネタなので万が一にも物理技を入れてはいけない なんではかいこうせん覚えられないんだろう、そして何より他兄弟が使えるきあいだまが何故使えないのだろう… ↑はかいこうせんはミニリュウとか除いて最終進化系の特権→まだ進化できるかも ↑モンジャラとかベロリンガという前例があるからなんともいえないけどな ヤミラミが覚えない辺りはなんかありそうな気もする。クチートは覚えるけど なりきり型 特性 いかく 性格 いじっぱりorようきorわんぱくorしんちょう 努力値 H252攻252orH252素252or攻252素252orH252防252orH252特防252 持ち物 弱点半減の実orいのちのたまorたべのこし等 技 なりきり/インファイトorとびひざげりorかわらわり/ じしんorねこだましorでんこうせっかorバレットパンチorつばめがえしorストーンエッジ/ ビルドアップorカウンターorみがわりorみきり ケンタロスと同様HGSSにてなりきりを使えるようになったので、活用してみようと考えてみた型。 いかくで相手の攻撃を下げた後、なりきりで相手の特性に変化させて一気に攻め込むべし! 上手く決まれば結構な活躍を見込めるだろう。 役に立たない耐久型 特性:いかく 性格:わんぱくとかしんちょうとか 努力値:HP252 残りぼうぎょかとくぼう 持物:たべのこし/ラム等 技:どくどく/まもる/みきり お好きに 妄想 まもる→みきりでずっと俺のターン! 現実 しかしうまくきまらなかった たまにいるでしょ まもる→みきりで無敵だぜ!とか言っちゃってる初心者さん そんなんで無敵化できるほどポケモンは甘くありません ↑やあ俺の金銀の攻略本…今は分かるけど昔はどうだったのか ジャイロボール型 性格:ゆうかん 特性:どちらでも 努力値:HP252攻撃252 持ち物:くろいてっきゅう 技(確定):ジャイロボール 選択肢:インファイト/マッハパンチ/バレットパンチ/ねこだまし などなど Wi-Fiバトルタワーの信じられない外人を見て思いついた。 オリジナルは 性格・努力値:不明 特性:テクニシャン 持ち物:なし 技:インファイト こうそくスピン ジャイロボール マッハパンチ 夢の角技型 特性:おすきに 性格:陽気or意地っ張り 努力値:攻撃素早さ252 HP6 持ち物:なんでも 技:ものまね 立派な角を無理やり活かす型 つのドリル、つのでつく、メガホーンなどをものまねしましょう 願いの洞窟(ポケダン)型 特性:好きにして 性格:いじっぱり 努力値:攻撃255 あとは適当 技:トリプルキック/でんこうせっか 持ち物:こだわりハチマキ 彼のキックで何とフーディンも一瞬で死にます。最深部でコイツに潰された救助隊は数知れず ちなみに先輩のエビワラーサワムラーは経験値多めの並ポケモンであり経験値の塊と見られてしまっており 海老沢狩りなんて言葉も生まれてる始末。なにこの格差 サワムラーはともかくエビワラーはこうそくいどう、れんぞくパンチ、マッハ持ちなので 舐めてかかるとこっちが狩られる危険があるだけマシではあるが ちなみにこいつも経験値は高い部類なので連結技で倒すと結構美味しい PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AD255 持ち物:チイラのみ 技:トリプルキック/マッハパンチ/みきり/きあいだめ 自重編成。チイラ+テクニシャン補正のマッパは2周目の中ではかなり強力だが霊に為す術無し。 その2 性格:いじっぱり 努力値:HA255 持ち物:ちからのハチマキ 技:トリプルキック/バレットパンチ/つばめがえし/カウンター こちらは強化編成。ただ技構成からして完全にテクニシャン前提なのでいかくだと救いが無い・・・ ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 いかく 技 まわしげり/トリプルキック/カウンター/ランダム ランク3〜5に登場。何故かサワムラー、エビワラーより2ランクも格下となっている。 格闘タイプ唯一の威嚇持ちでこのランク帯のポケモンとしてはそこそこ強い。 ダブル 努力値 HA255 特性 いかく 技 まわしげり/みきり/カウンター/ランダム ダブルでは威嚇が優秀な分より扱いやすくなった。 ただしこちらはランダム枠に補助技が入るため攻撃技が回し蹴りのみ。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 バルキー カポエラー - * トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 *進化時 - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 4 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 8 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - 12 みきり - - かくとう 変化 5 - 16 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 - 21 ワイドガード - - いわ 変化 10 - 21 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 24 ふいうち 70 100 あく 物理 5 - 28 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 32 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 36 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 40 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - 44 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv28 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv32 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv36 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技184 しんくうは 40 100 かくとう 物理 30 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv44 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 カポエラー(レベル16) とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 サワムラー(レベル44) マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 エビワラー(レベル4) カウンター - 100 かくとう 物理 20 エビワラー・カポエラー(レベル40) しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 自力(マシン) バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 エビワラー(レベル1) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 エビワラー・カポエラー(レベル1)、サワムラー(レベル28) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 ちきゅうなげ、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、ころがる、たつまき(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 みやぶる(レベル、バルキー時)まわしげり、おいうち(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)なりきり、ほしがる、とぎすます(教え技) 第8世代 リベンジ(レベル)メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、りんしょう、かたきうち、ぶんまわす(マシン、剣盾)ふるいたてる(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき(マシン、BDSP)こころのめ(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 性別 ♂のみ 進化 バルキー(能力値が「こうげき」=「ぼうぎょ」の時、レベル20)→カポエラー 分岐進化 サワムラー、エビワラー